Ракины
«Украл это!? Думаешь, я это УКРАЛ? Нет, нет, нет... на него была скидка. Скидка за пять пальцев. Смотри! Отвлекающий манёвр!»
-Харриед Гудинки, необыкновенный гуляка

Описание
Вскрики и смешки — обычные звуки в доме любого ракина благодаря их общему языку любви: розыгрышам. От нор у сточных канав до дворцовых пентхаусов, от разваливающихся хижин до замысловатых деревень на верхушках деревьев — ракины встречаются на всех уровнях общества, благодаря своей изобретательности и привычке вечно попадать в неприятности. Рядом с ракином редко бывает скучно
Божественное происхождение
Ошибка, порождение страстной интрижки между божествами обмана и природы, ракины имеют глубокую связь с обоими доменами. С момента своего создания они мало контактировали с обоими богами, учась полагаться на собственную смекалку, чтобы выжить
Обман. По мере развития общества, культура ракинов всё больше ценила хитрость и уловки. Безобидные розыгрыши рождались у них столь же естественно, как дыхание. Отточенный в противостоянии с грозными тварями леса, этот врождённый талант обманывать помог ракинам расцвести как цивилизации. До сих пор ходят слухи о том, как Мак Гайвер отбился от разъяренного медвесыча, имея под рукой лишь чудо-ягоду, серебряную иглу и свиной пузырь
Розыгрыши. Политика, религия и личные отношения ракинов вращаются вокруг идеи шуток и розыгрышей. Атмосфера соперничества и беззаботного веселья пронизывает все их дела и сделки. Даже перед лицом самых ужасных обстоятельств первая реакция ракинов — отпустить шутку
Идеологическая пропасть
После веков жизни в хаотичном веселье идеологическая битва разделила культуру ракинов надвое, когда они впервые вступили в контакт с другими гуманоидами. Многие ракины были очарованы городами — лесами из камня и стали, упорядоченными, но при этом непредсказуемыми и полными возможностей. Старейшины запретили им взаимодействовать с ними, утверждая, что подобная цивилизация напрямую противоречит хаосу, задуманному природой — принципу, на котором была построена культура ракинов
Этот спор разросся в полноценную вражду между противоборствующими фракциями ракинов, расколов некогда единый народ. Еноткины отринули традиции и последовали за своими амбициями в города, пока танукины остались в своих родных лесах, следуя своим древним традициям
Особенности ракинов
Возраст. Ракины взрослеют чуть быстрее людей, достигая совершеннолетия в 14 лет. Они живут примерно до 70 лет
Анатомия. Две руки и две ноги
Тип существа. Гуманоид
Размер. Ракины обычно около от 90 до 120 см в высоту. У них лёгкие, но устойчивые тела, весящие от 25 до 45 кг. Ваш размер Маленький
Скорость. 30 футов, лазания 30 футов
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё 1 языке, который по вашему мнению подходит для персонажа
Тёмное зрение. Вы обладаете тёмным зрением с дальностью 60 футов
Подрасы ракинов
Физические и культурные отличия, которые возникли после раскола ракинов породили 4 подрасы: еноткинов, посскинов, танукинов и фенекинов
Еноткины

Общество еноткинов ценит хитрость, смекалку и, превыше всего, азарт ограбления. Из-за этого у еноткинов сложилась довольно сомнительная репутация, но это нисколько не умеряет их амбиций. Приспособляющиеся и изобретательные, еноткины превосходно проявляют себя в роли мошенников и карманников
Уличная мудрость
-
Вы получаете владение навыком Скрытность или Ловкость рук (на ваш выбор)
-
Вы знаете воровской жаргон
Проворное уклонение
- Когда вы вынуждены совершить спасбросок Ловкости против эффекта, который вы видите, вы можете реакцией получить преимущество на этот спасбросок. Независимо от успеха или провала, сразу после разрешения эффекта вы можете переместиться до своей скорости, не провоцируя атаки
Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не завершите любой отдых
Имена еноткинов
Стремясь вписаться в общество, еноткины переняли формат имени и фамилии у других гуманоидных рас. Как правило, еноткин сам выбирает себе имя, беря имя известной личности и выжимая из него максимально нелепый и остроумный каламбур. Еноткины гордятся тем, что носят остроумнейшее имя из всех им известных, и за свою жизнь могут сменить его десятки раз
Посскины

В то время как танукины и еноткины нашли себе дома в лесах и городах, третья, меньшая группа приняла свою тягу к странствиям и бродяжьей жизни. Сделав дорогу своим домом, посскины никогда не задерживаются на одном месте надолго и хорошо приспособлены к суровым условиям постоянной жизни под открытым небом
Их способность противостоять болезням позволяет им быть падальщиками, питаясь оставшимися гнить останками других хищников. Если же посскины оказывается целью территориального существа, их врождённое умение прикидываться мёртвыми часто обманывает агрессора, заставляя того решить, что перед ним больше нет угрозы, и оставить их в покое, пусть и слегка окровавленными
Посскины могут найти себе занятие в самых разных сферах. От странствующих рыцарей и цирковых артистов до разъездных торговцев змеиным маслом и хронических ныряльщиков по помойкам, пока работа предполагает движение, посскин остаётся доволен
Укус
- У вас есть пасть с острыми зубами, которую вы можете использовать для безоружных ударов. При попадании такой удар наносит 1к6 + модификатор Силы рубящего урона
Падальщик
-
Вы совершаете с преимуществом спасброски от болезней и яда
-
У вас есть сопротивление урону ядом
Притвориться мёртвым
- Когда вы получаете урон, снижающий ваши текущие хиты до половины от максимума или ниже, вы можете реакцией притвориться мёртвым, замедляя сердцебиение и расслабляя мышцы, после чего падаете ничком. Это состояние длится 1 час или пока вы не завершите его бонусным действием раньше. Существо, действием совершающее проверку Расследования, противопоставленную вашей проверке Обмана (через Телосложение), распознаёт уловку при успехе
После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не завершите любой отдых
Имена посскинов
Слова, из которых состоит имя посскина — это не просто звуки, это история. Имя посскина пересказывает его путь на данный момент, перечень ключевых событий жизни с самого рождения. Чем более полна приключений была жизнь, тем длиннее имя. Имя вроде Лео Обожжённый-В-Пожаре Полуногий может указывать на молодого (и не слишком удачливого) посскина, рождённого под знаком льва, пережившего лесной пожар, а затем потерявшего нижнюю часть ноги в схватке с медведем
Танукины

Танукины верят, что цивилизация — это кощунственное разрушение прекрасного хаоса природы. Танукины столь редко отваживаются заходить в поселения гуманоидов, что их часто принимают за енотов или, что ещё хуже, за еноткинов. В те редкие моменты, когда они всё же снисходят до визита в «каменные леса», они делают это, чтобы с помощью иллюзорной магии пробудить божественный хаос и смятение, которые ассоциируют с миром дикой природы
Искусный обманщик
- Вы получаете владение навыком Обман или Убеждение (на ваш выбор)
Дикая речь
- Вы способны ограниченно общаться со зверями. Они понимают смысл ваших слов, однако у вас нет особой способности понимать их ответы
Магия танукинов
-
Вы знаете заговор Малая иллюзия
-
Начиная с 3-го уровня, вы можете наложить заклинание Маскировка бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
-
Начиная с 5-го уровня, вы можете наложить заклинание Смена обличья бесплатно 1 раз за продолжительный отдых
Заклинательной характеристикой для этих заклинаний является Харизма или Мудрость. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний
Имена танукинов
Имея более глубокую связь со своими предками, танукины придерживаются одного имени на протяжении всей жизни. Семью танукины воспринимают с необычной для них торжественностью, их имена представляют собой словослияние имён их воспитателей. По этой причине пол играет минимальную роль, или не играет вовсе, в их традициях именования
Феннеккины

Следуя за Великими Лисьими духами, лисоподобные феннеккины обосновались в тихих пустынях мира, вырывая песчаниковые норы среди дюн, вдали от хищников и завоевателей. Тишина, изначально лишь необходимая для выживания, когда феннеккины скрывались от врагов, со временем превратилась в главную добродетель, почитаемую во всех аспектах их культуры. Целые общины работают вместе, почти не произнося ни слова, полагаясь на язык жестов как во время опасной охоты, так и при тяжёлых раскопках. Однако это почитание тишины не исключает врождённой любви феннеккинов к проказам — оно лишь делает задачу сложнее. Вызвать у другого феннеккина весёлый смешок или испуганный вскрик, считается признаком мастерского розыгрыша
Феннеккины хитры и изобретательны, используя свою способность создавать иллюзорных двойников не только для бесконечных шалостей, но и для защиты своей территории. Раз за разом разведывательные отряды феннеккинов обращали в бегство куда более многочисленные военные банды, заманивая их в скрытые воронки или рощи пескопийцев. В самом деле, одной из любимых историй феннеккинов является легенда о Лисе Хитром — лукавом проказнике, который, как говорят, убил дракона, не выходя из своей норы, используя лишь мираж, 400 галлонов смолы и невероятное количество лески для рыбалки
Острый слух
- Вы владеете навыком Восприятие
Мираж
- Бонусным действием вы можете создать 1 иллюзорный образ самого себя, как заклинанием Отражения. Иллюзорный образ существует в течение 1 минуты или пока не будет уничтожен
Использовав эту особенность, вы не можете применить её снова, пока не завершите любой отдых
Вентиляция
Хлопая своими огромными ушами, вы можете быстро сбросить и рассеять жар
- Когда вы получаете урон огнём, вы можете реакцией уменьшить полученный урон огнём вдвое